Jogabilidade

Guia de House 2: Rota Noturna e a Maldição de Kimiko

Siga a rota do início da noite de House 2, conclua Kimiko's Curse 2 para a conquista Gamer e encontre a arma, o chefe e os checkpoints de patch do minigame opcional antes de tentar de novo.

Atualizado em

House 2 Captura do jogo
House 2 · Jogabilidade
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Comece a noite e escolha seu objetivo

Explore a House, colete o CD do jogo do lado de fora e use a TV de cima para iniciar Kimiko's Curse 2. O minigame é opcional: você pode continuar a história principal de House 2 sem concluí-lo.

Para Gamer, termine o minigame durante o prólogo ou o epílogo. Se quiser continuar a história principal primeiro, deixe essa conquista para depois.

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Checkpoints do início da noite

  • Explore os cômodos na primeira noite, depois saia pela janela grande e colete o CD do jogo.
  • Leve o CD até o cômodo de cima e insira-o na TV para iniciar Kimiko's Curse 2.
  • No dia seguinte, confira a área da Sala de Estar depois que as caixas desaparecerem; o cômodo recém-acessível contém o Telephone.
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Kimiko's Curse 2: itens-chave antes da Mother

  1. Complete o evento de tempo rápido do palhaço para obter a chave, depois siga pela cozinha e pegue a porta à direita depois da mesa para encontrar o machado.
  2. Leia a combinação do cofre na caixa e, em seguida, quebre a parede frágil para conseguir munição. Use o código que você encontrar no seu jogo.
  3. Procure a bateria na mesinha da cozinha, abra o cofre para pegar a arma e quebre o aquário para conseguir mais munição.
  4. Se você derrotar o encontro opcional com Yukiko, pegue o vidro de pílulas na pia do banheiro para uma cura total.
  5. Quebre as tábuas, desça a escada e siga o corredor comprido até a Mother.
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Volte aos objetivos da main-House

  1. Use o Telephone quando o cômodo dele ficar disponível e passe pelos números disponíveis para a conquista Caller.
  2. Escolha se quer salvar ou matar os residentes da House. Salvar leva a Tendency para Pure, enquanto matar a leva para Corrupt e para finais diferentes.
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