Jugabilidad

Guía de House 2: ruta nocturna y la maldición de Kimiko

Sigue la ruta nocturna inicial de House 2, completa Kimiko's Curse 2 para el logro Gamer y encuentra el arma, el jefe y los puntos de control del parche del minijuego opcional antes de reintentarlo.

Actualizado el

House 2 Captura del juego
House 2 · Jugabilidad
01

Comienza la noche y elige tu objetivo

Explora la House, recoge el CD del juego en el exterior y usa el televisor de la planta superior para iniciar Kimiko's Curse 2. El minijuego es opcional: puedes continuar la historia principal de House 2 sin completarlo.

Para Gamer, termina el minijuego durante el prólogo o el epílogo. Si quieres continuar primero la historia principal, deja ese logro para más tarde.

02

Puntos de control de la primera parte de la noche

  • Explora las habitaciones de la primera noche, sal al exterior por la ventana grande y recoge el CD del juego.
  • Lleva el CD a la habitación de arriba e insértalo en el televisor para iniciar Kimiko's Curse 2.
  • Al día siguiente, revisa la zona del salón después de que desaparezcan las cajas; la habitación recién accesible contiene el Teléfono.
03

Kimiko's Curse 2: objetos clave antes de Mother

  1. Completa el evento de tiempo rápido del payaso para obtener la llave, continúa por la cocina y toma la puerta de la derecha más allá de la mesa para encontrar el hacha.
  2. Lee la combinación de la caja fuerte en la caja, y luego rompe la pared frágil para conseguir munición. Usa el código que encuentres en tu partida.
  3. Busca la pila en la mesita de la cocina, abre la caja fuerte para conseguir la pistola y rompe el acuario para obtener más munición.
  4. Si derrotas el encuentro opcional de Yukiko, toma el frasco de pastillas del lavabo del baño para una curación completa.
  5. Rompe las tablas, baja por la escalera de mano y sigue el largo pasillo hasta llegar con Mother.
04
05

Volver a los objetivos de la House principal

  1. Usa el Teléfono cuando su habitación esté disponible y recorre los números disponibles para Caller.
  2. Elige si salvar o matar a los residentes de la House. Salvarlos empuja la Tendency hacia Pure, mientras que matarlos la empuja hacia Corrupt y hacia diferentes finales.
06

Buscar guías

Escribe un tema para buscar en las guías.